在这个过程当中,林落敏锐地察觉到了一个细节。
那就是在刀锋剑气扫过的时候,那些芦苇也会随之飘荡。
甚至所有的芦苇,都做了受击反馈!
刀光切过的时候,那些芦苇杆都会被削下,洁白的芦苇也会随风飘荡。
虽然她不知道,这个在程序上来说有多难实现。
但是她知道,在市面上的游戏中,很少会做到这个程度的细节处理。
可还没等林落惊叹这些细节处理,场上的局势又发生了转变。
对方忽然抓住了游科进攻的一处空当,直接出刀斜刺。
说时迟那时快,就在众人都以为游科要被这一刀刺中的时候,游科做出了反应。
当见到游科“唰”地一声,夺过对方的兵刃之时,王路彻底傻眼了!
拆招!或者叫识破!
这一套拆招动作行云流水,一气呵成,不知道经过了多少遍的优化和打磨。
他心里清楚,这套动作已经完全接近现实,哪怕相较市面上的一线大作,也不遑多让!
游科拆完招之后,顺势夺下了对方的兵刃,然后反手出刀,做出了一个处决的动作。
当瞧见那刀尖狠狠地刺入敌人腹中,迸溅出鲜血的时候,王路彻底地震惊了!
这个处决的力量感,还有鲜血迸溅的画面,即便他不是特效师,但也清楚这样逼真的特效有多难。
从刚开到现在,王路看完了整个战斗系统的演示。
从招式的设计,到战斗的机制,还有交互的体验都无比流畅!
这完全不像是新人独自做出来的样品,反倒是像那些国外一线大厂的技术之作!
整场打斗十分丝滑流畅,没有丝毫掉帧,或者是卡顿的现象!
这种技术力,别说他们腾易了,就算整个国内,都没有几家游戏公司能做出来!
而在一旁的林落看来,除了开场的场景设计之外,后续的打斗招式,也都充满了美感。
如果说,战斗策划的主要精力放在动作的设计和交互上。
那么她的注意力则全在招式的美感和打斗的艺术性。
在游戏中的打斗时,每一招都兼顾力量与速度。
而且双方的招式也非常漂亮,刀光剑影,你来我往,好一派高手过招。
从闪避,翻滚,弹刀,识破,其他人看到的是技术的难度,而她看到的则是战斗的美感。
总而言之,从刚才这短短几分钟的样品试玩来看,不管是设计,战斗,程序,美术,方方面面都是市面上顶尖的作品!
虽然只有一个场景,一场战斗,但当中体现出来的技术力,已经足够让任何人震撼!
直到游科合上电脑,所有面试官才缓缓从震撼中回过神来。
太厉害了!这是样品的质量?
此时此刻,所有面试官望向游科的眼神里,都充满了诧异和震惊!
这等游戏质量,哪怕是他们腾易公司里最顶尖的部门,也需要许多人通力合作,还不一定能够做出来。
可这竟然是眼前的求职者,以一己之力做出来的?
这该不会是哪家公司的全能技术大牛,故意过来扮猪吃虎,整活拍视频的吧?
之前网上也有视频,是技术大牛故意扮成萌新,去面试游戏开发岗位,然后整扮猪吃虎的活。
从这个样品当中,能看出制作者精通美术,音效,战斗,特效,程序等各方面的能力。
这样全能型的人才,放在任何一个公司,都是绝对的核心人物。
想到这里,那些面试官心里不约而同地升起了一个念头。
眼前之人绝对是某家公司的核心技术骨干,甚至是游戏制作人!
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