王路原本就是战斗策划,在腾易公司里负责开发过一款动作游戏。
那游戏底子很不错,战斗风格也很爽快,可惜最终被吃相难看的运营给玩死了。
不过那款游戏死之前,已经给公司赚回了几个小目标,所以肯定是死得其所了。
也正是因为那款游戏,才让他从战斗策划,晋升成了主策划。
因此接下来的战斗到了他擅长的领域,他就有了发言权。
他准备狠狠地挑这个游戏的问题,必须将它贬得一无是处。
此时,游戏里的战斗已经开始了。
这一幕算是游戏的开场,所以难度并不高,而且有指引教程。
再加上游科本身也有相当丰富的游戏经验,所以打起来并没有任何的难度。
可是他刚一开始操作,王路的脸色就变得有些不对劲。
一劈,一挥,一砍,动作无比丝滑流畅,看不出任何迟滞质感。
甚至出招之前还会有由缓到急的变速,招式的美感毋庸置疑。
而且兵器的形制也特别讲究,完全仿照着三国时代的兵器还原的。
光是这简单的几个动作,就让王路皱起了眉头。
事情似乎没那么简单。
就在这时,对方武将的一刀砍来,游科当即操作角色翻滚了一下。
那个翻滚丝滑无比,仿佛是真人翻滚的一样,没有任何模型的碰撞和卡顿。
更关键的是,当角色翻滚的时候,脚下的血湖也会随之荡起阵阵的波纹。
其他面试官都惊呆了,这种完成度,真的只是样品吗?
细节的丰富程度,效果的呈现,已经完全可以算得上成熟作品的质量了!
王路的脸色也越发凝重,种种表现让他心里生出一种感觉。
这个游戏,恐怕会出乎自己的预料。
刚一翻滚,对方的下一刀又砍了过来。
这一次,游科没有选择闪避,而是在恰当的时机挥刀格挡。
只听得“当!”地一声,瞬间发出清脆的震击声。
“居然还有弹刀!而且这音效也太爽了!”
弹刀的声音如同金铁交击,刚劲有力,任谁都能听出其中的爽利!
震开攻击之后,对方踉跄了几步,才堪堪站稳身形。
“这打击感和受击反馈,简直太牛了!”
虽然那些面试官不是战斗策划,但是他们肯定也玩过优秀的动作游戏,自然清楚这样战斗是什么水平。
弹刀之后,对方没有选择继续进攻,而是横向踱步起来,似乎是在观察弱点,准备伺机进攻。
“这个AI的逻辑设计得不错,仿佛是真人在战斗一样。”又有面试官发出了赞叹。
此时除了王路之外,其余面试官都被这款样品所展现出来的品质折服了,心中再也没有了先前的轻视。
唯独王路处境尴尬,因为先前是他开口嘲讽的游科。
所以现在他反倒不知道该怎么办了。
从心底深处,他的确认可这款样品的战斗设计,甚至场中也只有他,才真正明白战斗设计的含金量。
可是让他像其他人一样,开口赞叹,他却是无论如何也做不到。
游戏里先前一直是对方在进攻,如今局势转换,游科选择了主动进攻。
他开始迈步出刀,一挥一砍,招式凌厉。
而对方则举刀格挡,且战且退。
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