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让我先看看有哪些功能。

【建造】【管理】【研究】【文化】【任务】【地图】

这些功能像是领主向的模块。

不过幸好有了任务功能,以后不用像无头苍蝇一样乱跑了。

尘艾歌随意翻阅了一下这几个功能,皱着眉面露失望之色。

感觉大部分功能没什么用,不建立领地发展的话大部分功能跟废物没有两样。

这是!

尘艾歌将视线集中在自己的手上,人物状态栏。

不过这人物状态栏和普通的游戏状态栏有点不同。

没有具体的攻击、防御之类的数值显示。

人物状态栏下又有几项可以查看的功能。

【日志】尘艾歌眼前一亮,竟然能查看人物过往的经历。

就是有点简略,只能大概了解他做了什么,不过先标个重点。

【装备】没什么好说的字如其名。

不过这个也有点意思,能显示武器的重量,价值,攻击间隔,伤害,还有固定穿透和攻击范围等。

防具则可以显示装甲的重量,价值,移速影响,固定防御和百分比减伤等。

不过减伤后还有一个较大数值估计代表减伤上限。

人物本身则显示命中,闪避,移速等。

有点意思,尘艾歌将桌子定义为武器,轻抬桌底。

面板上的武器从拳头变成了桌子。

伤害从1-3变为2-5。

出手速度从0.4s变为1.7s

怎么感觉DPS还变低了?

两人对打,拿桌子的一方可以用桌子格挡住对面的拳击,但面板上并没有格挡率显示,看来还是有点缺陷的。

目光扫到一旁的魏澈祥,尘艾歌将自己定义为攻击者,攻击他。

魏澈祥头上出现一个命中率显示,竟然还把影响命中率的外部因素也显示出来了。

桌子命中率100%,毫无防备+20%,近距离+10%。

人物的基础命中和闪避没有显示,看来是在内部计算。

看来对于现在的我来说,这个东西最大的作用就是这个人物和物品查看功能。

不过这个东西不是特别智能,不能自己自动显示出我需要的信息。

战前信息收集还好,战斗中光是挡视野这一点就能把他pass了。

但信息倒是十分齐全精细,一般的系统应该不会把面板搞得这么复杂。

之后还是得提炼一下,最好把几个重要信息汇总到一个地方。

【社交】查看人物关系和好感,有用,但与前面几个比就差了点。

【角色】查看人物背景,人物特性,掌握技能,兴趣爱好。

不过这技能有点笼统,不是指具体技能而是人物在某一领域的能力。

例如格斗,射击,艺术,建造,手工,种植,医疗等共计12项。

看着自己惨不忍睹的技能掌握,除了烹饪,智识和手工达到了7,8和6级。

其它几个没有一个超过5级的,看这技能进度条的填充情况,技能等级上限应该是20级。

下方还有特性一栏。

气宇轩昂:魅力+2。

过目不忘:技能熟练度减少速率×25%。

机械之神的注视:领袖之证。

好吧,倒是蛮贴切的。

尘艾歌控制不住内心兴奋,查看起周围同学的角色面板。

【魏澈祥】



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