在看到男爵酗酒这一点时,陆去居然还解锁了一条新的行为准则:行为准则五:在每天白天(10:00-11:00)和晚上(19:00-20:00)必须喝一次酒(使用道具)。陆去看到这条和自己的死因,明白了什么。扣积分就扣积分吧,傻子才喝。
需要申明的是,这些线索并不是全部的线索——就如同陆去藏了三条关于自己的线索,还有证明药剂师在最后打包逃跑了的线索一样。
藏最后一条线索是因为陆去认为任何药剂师作为外聘人员,在古堡连续出现杀人案的情况下——甚至背景里的她应该知道一些内情,选择跑路是非常正常的。但它拿出来会成为其他人攻击药剂师的理由。
是的,戒指和二丫应该藏了非常多有关自己身份的线索,因为大量的线索都是花匠拿出来的,而二丫又优先搜索了女仆的房间。甚至花匠应该还藏了关于女仆的,但可能牵扯到自己的负面消息的线索。
推论,花匠的专属辅助技能应该是有关搜索的,不然没道理找到的线索居然比拥有技能的自己还多。
尽管线索似乎有很多残缺,尽管这个故事就彷如一个普通的剧本杀故事一样,给每个人物加入了大量的动机,但在这些动机的引导下,玩家们还是产生了大量冲突——不然呢?就算知道这些线索一多半没用,又少了一小半,但这是他们仅有可以讨论的东西了。
玩家们在看到线索的瞬间,个人界面里就会做相应的记录,随时可以查看,所以没必要纠结谁来保存的问题——说到这里,陆去开始担心自己之前预留的医生死在某个犄角疙瘩,死因是闭眼查看个人界面。
(补充:游戏中无法收发好友消息,也看不到好友状态,但是在个人房间内可以。)
经过争吵,玩家们分为了两个阵营。阵营一:二丫,厨师戒指,侍卫库库迪。阵营二:陆去,管家刘梅,药剂师圈圈。
花匠因为拿出了大量线索,暂时获得争吵豁免权,处于难得的中立阵营。
争吵未果,双方临时达成共识,开始讨论起关于一些设定的目的。首先是关于介绍尸体的纸条,以及尸体相关的线索。
二丫的看法是为杀手方增加难度:根据之前男爵夫人的凶案现场可知,杀手拥有可怕的体能增幅与额外的专属技能,具有重大的优势,甚至即使目睹凶案现场都无法得知凶手是谁。
作为补偿,系统给出了一整套背景故事,提供整个凶杀过程的推论与预演。一方面,限制了凶手的击杀方式。另一方面,提供了寻找凶手的线索。也即,如果证据链指向了某个凶手,那么他必定是凶手。
陆去表示赞同,毕竟这符合陆去之前的见闻。于是,二丫队先得一分。
关于另一个疑点,则是这个老旧的古堡里充满着各种现代化痕迹的漏洞,和到处藏起来的现代奢侈品,以及各种用白纸替代具体痕迹来解释线索的做法,陆去则提供了自己的猜测:游戏性质的原因。
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