现在的玄游主要有三个部门,一个是游戏部,一个是美术部,一个是音乐音效部。
音乐部主要负责游戏的背景音乐和音效的制作,也承接其他公司的外包工作,帮助其他公司制作音效音乐,算是多了一点收入。
这三个部门初步满足了游戏制作的要求。
但是在宣传这块仍然是个问题。
因为很多较大的影视公司多多少少都和大鹅有些合作,这些公司迫于大鹅的影响是不会和玄游合作的。
而那些小公司的制作水平又不能保证质量。
原本汪佳想成立个“宣传部”,但是却得到了有家影视公司寻求合作的消息。
如果能获得一家影视公司的支持,为以后的游戏拍摄宣传片也是极好的。
关键是影视公司懂得运镜,构图等游戏所需的技能要求。
现在的游戏越来越复杂,3A游戏的镜头位置,构图,光影等这些都需要专业人才去做,不是一个固定在游戏角色背后跟着走的摄像机那么简单。
而影视行业从业者显然就懂得这些镜头语言。
最明显的例子就是大名鼎鼎的战神系列特别是一镜到底的《战神4》就运用了各种极其出色的镜头技巧。
有这么一批人在,不仅仅是帮游戏做做宣传片拍拍广告这么简单,他们能实实在在地参与到游戏的制作过程中。
竟然有现成的影视公司想要合作,汪佳也就不需要从零开始招人成立什么“影视部”了。
温良工作室。
夏温良是个刚好四十岁的影视行业者,正经的科班出身,又跟着业内的师傅们学习了许多年。
到了四十岁了,积累的人脉和资历都有了,现在自己成立了工作室。
刚成立的工作室四处都需要钱。
于是就找上了玄游。
“都精神点!我们能不能筹到钱全靠这位金主了!”
夏温良是个对影视行业有着十足热情的人。
但是这个行业竞争实在是太大了!
每年都有大量的电影、纪录片、电视剧上线,但是人们记住的往往只有几部。
这是因为其他的作品全部都被淘汰了,有些甚至没有支撑到成品出来。
很多影视公司甚至只能拍拍广告勉强度日。
当然这些作品本身质量不足可能也是原因。
但是也有些影片刚出来时由于多种原因并没有取得很好的成绩,数年之后人们才发现当年默默无闻的作品居然是神作。
当观众们再去找制作影片的那群人时发现这群人早就散了……
这不是说观众们没有鉴赏能力,这只是说明这行业竞争压力极大,需要大量的资金维持生产,才有出头之日。
夏温良希望和玄游合作,获得资金,但是又不想交出权力,他还是希望自己掌握工作室的大部分控制权。
他希望玄游和温良工作室仅仅只是合作的关系,玄游出钱投资,他拍出的作品给玄游分红。
这是一种很健康也是很常见的合作模式。
汪佳比约好的时间足足早了一个小时到达温良工作室。
夏温良热情地领着汪佳参观工作室。
“汪总这是我们的特效办公室,这里可以独立完成影片的特效工作。”
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