舒茜在看了十分钟以后,就被肚子逼迫着先吃饭。
而张小旺接过了笔记本电脑,一直目不转睛的看着文档里的内容。
他感觉自己之前的策划文档就是一个小学生的水平。
现在看到的比他理想中的样子还要超前很多。
作为一个游戏爱好者,从游戏玩家的身份转变到游戏设计者的身份,他用了三年。
《宠物天堂》从零到内测,到公测,就是一部心酸的学习史。
这个行业是新兴行业,没有多少可供参考的学习内容。
至于游戏行业内的大佬,其实也是在边做边学,根本没有机会去系统的学习。
所以这些游戏策划文档都是凭借他们几个策划自己对于游戏的理解整理出来的。
但是现在放在自己面前的这个策划文档,条理非常清晰。
一个宠物系统有足足二十八页,系统的描述了整个关于宠物的游戏规则。
宠物的配置表,配置表里的内容包括所有和宠物有关的属性和技能等,一层连着一层。
宠物的初级技能可以直接在训兽师处学习,中级技能则是由部分怪物掉落,高级技能则是通过任务。
宠物增加了更多的属性克制关系,让更多的宠物有了用武之地。
宠物到后面可以进行改造,让宠物获得蜕变。
……
任务系统,文档将任务进行了分类。
基础任务,职业晋级任务,宠物类任务,主线任务,支线任务等等。
增加了很多奇奇怪怪的小任务,给予了一些奖品。
比如地牢的救赎,需要在夜晚的时候通过寻找通往地牢的道路,然后救出一个珠宝商。
在救出来以后,珠宝商会送玩家一个随机的项链。
项链的随机性会让玩家尽可能的追求最佳属性。
哥布林的绿头盔,玩家在野外打到绿头盔以后,可以换取面包。
迷宫里的探险,让玩家寻找特定的宝箱宠物。
……
主要的核心思想是让玩家在每一个任务中享受到游戏的乐趣,还会获取不菲的奖励。
对比之前的任务系统,现在的任务系统不仅丰富了非常多,层次还非常分明。
任务并没有集中在高等级玩家阶段,在开始的新手阶段,也能体验到非常有趣的任务。
而到了中高级,任务则更具有明确性。
比如宠物改造任务,难度系数五颗星,但是带来的收益也是非常高的,你会有一个与众不同的宠物。
职业系统,文档里增加了副职业系统的搭配,也增加了一些神秘的职业。
……
更让张小旺喜欢的是文档的格式与逻辑,透露出一种美感,一种只有同行才会懂的美感。
不虚此行,刚才还有点气氛的张小旺此时已经沉浸在文档的世界里了。
整个游戏从现在张小旺看到的内容,似乎完全变了一个游戏,而又依托于自己之前的整个系统。
无论结果怎么样,光凭这份文档,已经让张小旺心服口服。
他非常奇怪的看着坐在对面的卫清。
卫清则是在埋头吃着自己的饭。
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